近日,记者从“中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”组委会获悉,本届2009年ChinaJoy展览会将与往届有所变化。原属ChinaJoy的中国游戏开发者大会(CGDC)与中国游戏商务大会(CGBC)将单独分拆举办,并于2009年7月24-26日在上海国际会议中心,与ChinaJoy同期召开。
ChinaJoy的“大跃进”时代
03年6万人次,04年8万人次,05年12万人次,06年13万人次,07年17万人次,08年10万人次。如今,经过6载成长的ChinaJoy已经成为全球最具影响力的游戏展之一,规模及影响力都稳居世界前三大游戏展会,可同美国E3与东京电玩展等老牌游戏展媲美。ChinaJoy之所以能够以短短6年时间,迅速跻身世界优异游戏展会的前三位,要归功于近年来中国网游行业的巨大发展。
超过33亿美元的市场规模,75%的年增长速度……,中国游戏产业雄厚的资本、庞大的市场潜能,既推动着中国游戏产业的飞速发展,也造就了ChinaJoy的长盛不衰。
CGDC与CGBC的自立门户
随着ChinaJoy的影响力与规模的快速增长,以往简单的交流模式,已无法满足日渐增长的商务与技术交流的需要。因此,第七届ChinaJoy组委会宣布将零散分布于ChinaJoy高峰论坛及几个分论坛的商务活动,全部集中到了“中国游戏商务大会(CGBC)”,并同期举办国际性游戏产业技术研发会议——“中国游戏开发者大会(CGDC)”。
中国游戏商务大会(CGBC)是ChinaJoy组委会为加强企业与专业人士之间的联系而特别推出的商务活动模式。其目的就是希望为专业人士与厂商的商务活动,提供优秀越的洽谈与交流的环境。大会涵盖了在ChinaJoy期间举行的七大主题论坛及系列商务活动,包括B2B商务区、“高峰论坛”等商务活动。CGBC大会的推出,使参加ChinaJoy的商业人士的目标更加明确,进一步推动了ChinaJoy商务平台的建设和发展。
据主办方介绍,相对于偏向商务性的中国游戏商务大会,第二届中国游戏开发者大会(CGDC)将会以专业学术探讨与交流为导向,以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,交流经验、分享较新技术成果、探讨未来技术发展趋势,为所有产业人士提供一个高水准的交流平台。
对于CGBC与CGDC为何会选择与ChinaJoy同期举办。一名已连续报道多届ChinaJoy的资深媒体人士分析:“CGDC与CGBC的最大优势就是在于ChinaJoy的巨大平台。借助ChinaJoy这个汇集众多游戏公司主管技术、运营的专业人士的重要产业平台举办CGDC,使CGDC能够充分共享ChinaJoy的品牌和资源,迅速成为中国游戏开发领域最具影响力的会议。”
CGDC与CGBC的使命
对于CGDC与CGBC的自立门户,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟先生曾在新闻发布会上表示,“版署希望通过举办CGDC大会能够将国内网游企业研发的能力,提升到一个新的新高度。同时,也希望能够借助CGDC这个平台,服务中国的游戏企业、服务中国的游戏开发者,让他们能够更多的借鉴国外先进的经验、技术,然后提高我们,从而解决产业发展中的瓶颈。因此企业无论从自身发展角度,还是产业发展角度都应全力支持中国游戏开发者大会的召开。我们希望他能成为同ChinaJoy一样的国际产业盛会。”
新闻出版总署副署长孙寿山也曾公开表示,成功举办中国游戏开发者大会(CGDC)是非常有意义的。“这将是探索和建立国内外游戏企业间、开发者之间有效的沟通机制,为国内游戏企业提供一个可以集中了解国际游戏产业研发趋势、新技术应用和模式创新的窗口;也是为国内外企业和人才搭建开展合作与交流的平台,可进一步提高我国原创网络游戏研发水平,同时扩大我国游戏产业原创力量的非常好的时机。”孙署长表示,总署会集中精力办好第二届中国游戏开发者大会(CGDC)。
此外,对于中国游戏商务大会(CGBC),孙署长表示:“CGBC作为一个商务性的游戏产业大会,主要将围绕着产业发展,围绕着网络游戏的商务推广,以及一些产业界高层演讲等活动进行。可以说,是对ChinaJoy这个品牌进行了进一步的放大,将ChinaJoy与游戏开发者大会和商务大会作成中国游戏产业界最重要的、最隆重的、而且也是最有价值的一个产业活动。
我们不难看出,从政府到主办方,所有人都希望CGDC与CGBC成为未来游戏产业的一项重要活动,也期待它能成长为与ChinaJoy一样的国际产业盛会。
CGDC与CGBC的未来之路
CGDC组委会新闻发言人谭运鹏表示:CGBC和CGDC的结合给产业带来的不仅仅是研发力量的提升,或者是一个简单的商务交易。它将给专业人士提供一个非常好的的交流机会,让他们之间的交流更加直接、深入且更加多样化,这样将更加有利于提高商务合作达成的效率、缩短谈判的进程,从而实现双方的利益最大化。
据大会组织者透露,中国游戏开发者大会目前已经确认有来自美国微软、韩国NC Soft等知名游戏企业的十余名核心技术人员成为本次大会的演讲人。大会主要分为47个大会议题,共分为设计、美工、程序、音效、安全、测试、运营、管理八大领域,基本上涵盖了目前中国在游戏研发领域所遇到的代表性问题、急待解决的问题。
可以说,中国游戏开发者大会无论从参与者的数量和质量、讨论的专业水平与高度、国内外演讲人的实力和影响力,都毫无疑问是国内顶尖级平台。大会组委会秘书长韩志海先生表示:“目前国内还没有任何一个活动能够整合商务和技术两方面的功能,所以无论企业参加CGBC的商务活动,还是CGDC的研发论坛,都将获得双重价值。”
业界专家普遍认为,面向广泛受众的ChinaJoy、面向专业技术人士的CGDC和面向商务人群的CGBC,三个特色鲜明的业内优异活动,在上海同期推出,必将成为我国游戏产业领域最为引人注目的事件之一。